Éducation Web

Application mobile interactive Flutter pour un musée scientifique

Mink a conçu et développé une application mobile ludo-pédagogique en Flutter pour accompagner l'exposition « Métamorphoses et Transformations » d'Universcience. Résultat : 82 % des utilisateurs ont complété le conte, et plus de 35 000 sessions ont été enregistrées pendant l'exposition.

82%
Taux de complétion
+35000
sessions pendant l'expo
3
plateformes : iOS, Android, Web
STACK TECHNIQUE
Flutter Dart iOS Android Web RGAA Sound design

Problématique

Universcience devait proposer une expérience numérique complémentaire à leur exposition physique, pensée pour des enfants de 6 à 9 ans et leurs familles. Le conte interactif devait être immersif, accessible et aligné visuellement avec l'univers graphique de l'exposition, sans s'appuyer sur des ressources en interne pour le développement.

Le défi était double : intégrer un volume important de contenus hétérogènes fournis par le client (illustrations, audios, animations, mini-jeux) dans une seule application cohérente, tout en garantissant un niveau d'accessibilité conforme au RGAA, rarement appliqué à ce type de format ludo-éducatif.

« L'objectif principal de ce projet était de créer une expérience ludo-pédagogique, poétique et accessible pour un public familial. »

Solution

01

Ateliers de co-conception

Cadrage du parcours narratif et des interactions avec les équipes Universcience. Définition de l'arborescence des 8 chapitres, des questions personnalisées et des 4 mini-jeux.
02

Développement Flutter multiplateforme

Choix de Flutter pour un seul code source déployé sur iOS, Android et Web. Architecture en widgets permettant une expérience fluide et une personnalisation fine de l'interface.
03

Intégration des contenus et Sound design

Intégration des illustrations, audios, animations et voix off fournis par le client. Création des feedbacks sonores et visuels, intégration de la musique et du sound design.
04

Accessibilité RGAA

Suivi continu par une experte accessibilité tout au long du projet, évaluation UX, UI et développement. Application des bonnes pratiques à chaque livrable.
05

Tests utilisateurs et recette

Sessions de tests avec des enfants et des familles. Ajustements de parcours et de lisibilité avant mise en production.
06

Maintenance mensuelle

Contrat de maintenance corrective post-livraison, avec compte rendus de COPIL/COPROJ et PV de livraison documentés.